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Work and play in mind die anwendung von gamification in projekten


Foto: Work and play in mind die anwendung von gamification in projekten
Rubriek: Textual/Printed/Reference Materials - Boek
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Inhoudsopgave:

Omschrijving:

Masterarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: 1,0, Fachhochschule Burgenland, Veranstaltung: Business Process Engineering & Management, Sprache: Deutsch, Abstract: Jeder ist im Alltag - wenngleich oftmals unbewusst - mit Spielen konfrontiert. Typische Beispiele dafur sind Gewinnspiele, Bonuspunkte oder ahnliches. Dabei dienen die spielerischen Aspekte als Verpackung fur ein Produkt, eine Dienstleistung, eine zu absolvierende Aufgabe oder einfach nur der Kundenbindung. Spielen ist fur viele Menschen mit Entspannung und Spass verbunden. Daher werden Spiele grundsatzlich mit positiven Aspekten assoziiert. Die strikte Trennung zwischen Arbeit und Spiel ist langst nicht mehr in allen Bereichen vorhanden. Bedingt durch diverse Veranderungen (demografisch, technologisch usw.) versuchen viele Unternehmen durch Spiele Veranderungen herbeizufuhren. Dabei wird versucht Kundinnen und Kunden vermehrt einzubinden, Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer zu motivieren und Innovationen voranzutreiben. Dieses Konzept wird Gamification genannt. Gamification Methoden konnen fur verschiedenste Themengebiete angewendet werden, unter anderem auch fur ein moglichst effektives Wissensmanagement im Unternehmen. Diese Masterarbeit beantwortet die zentrale Fragestellung, ob Gamification als eine unterstutzende Methode fur den Wissenstransfer in Softwareentwicklungsprojekten angewendet werden kann. Daruber hinaus gilt es die Frage zu klaren, fur welche Prozesse bzw. Phasen des Wissensmanagements in Softwareentwicklungsprojekten welche Gamification Methoden und Werkzeuge verwendet werden konnen. Basierend auf den Ergebnissen einer Online-Umfrage, wurden zu den Prozessen des Wissensmanagements in Softwareentwicklungsprojekten die jeweils dafur einsetzbaren Gamification Methoden erarbeitet und gegenuber gestellt. Daruber hinaus wurde fu r die konkreten Fallbeispiele des Eintritts von neuen Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern in ein Unternehmen bzw. des Austritts von Mitarbei"



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Product specificaties:

Oorspronkelijke releasedatum: 08 januari 2016

Aantal pagina's: 92

Hoofdauteur: Michael Schumeth

Hoofduitgeverij: Grin Publishing

Editie: 16002

Product breedte: 151 mm

Product hoogte: 8 mm

Product lengte: 211 mm

Verpakking breedte: 148 mm

Verpakking hoogte: 6 mm

Verpakking lengte: 210 mm

Verpakkingsgewicht: 132 g

EAN: 9783656851783