Jouw Huis heeft de rijkdom van Arrakis geclaimd, maar kunnen ze die macht behouden nu zoveel mensen het van hen willen afnemen? Je hebt al een dodelijke vijand ontdekt, maar er zijn er nog veel meer die begeren wat je zo hard hebt gewerkt om te beheersen. Je hebt bondgenoten nodig, maar wie kun je vertrouwen? De mysterieuze Bene Gesserit, de ontwijkende Spacing Guild, of misschien zelfs de Keizer zelf. Maar elke factie heeft zijn eigen agenda, en achter elke glimlach schuilt een mes in de schaduwen.
In de voortzetting van het alternatieve "Wat als?" scenario dat begon in Agents of Dune, wordt de inzet hoger naarmate dodelijke vijanden de ondergang van jouw Huis nastreven om Arrakis en de kracht van de spice voor zichzelf op te eisen. De spelkarakters moeten de woestijnwereld Arrakis verlaten en reizen door het Imperium om de steun te krijgen die ze nodig hebben om tegen hun vijanden te vechten. Omdat elk gedeelte van de campagne in willekeurige volgorde kan worden gespeeld, is het aan de spelers om te beslissen over het beste actieplan om hun Huis naar glorie of vernietiging te leiden.
Masters of Dune is een episch campagneboek van 166 pagina's dat op zichzelf kan worden gespeeld of als voortzetting van de Agents of Dune-doosset. Speel als het befaamde Huis Nagara of creëer een nieuw Huis om Arrakis te temmen. In de negen explosieve hoofdstukken van de campagne zullen jouw personages:
De ongrijpbare Fremen opzoeken om hun vertrouwen en loyaliteit te winnen, als je hun mysterieuze gebruiken en rituelen kunt doorgronden. Deelnemen aan spannende ruimtegevechten namens het mysterieuze Guild, waarbij dodelijke piraten worden bestreden in de leegte tussen werelden. Het dodelijke Huis Harkonnen bezoeken op de industriële hellewereld van Giedi Prime, waar gif en verraad op elke hoek loeren. Specie mijnen op Arrakis om te voldoen aan de onverzadigbare behoefte van het Imperium, ook al kan het nooit genoeg zijn om de honger van het Bekende Universum te bevredigen. De wijsheid van de geheime Bene Gesserit ontdekken, als je hun dodelijke tests kunt doorstaan en jezelf waardig kunt bewijzen aan het vertrouwen van de Zusterschap. Politiek bedrijven op Kaitain tegen de Keizer en de Landsraadraad, waar je misschien de ene kant tegen de andere kunt uitspelen als je de sluwheid en vaardigheid hebt voor zo'n bedrog in het ultieme spel. Reizen van Arrakis naar het Imperium om nieuwe bondgenoten, middelen en gunsten te zoeken die het machtsevenwicht in het universum kunnen beïnvloeden.De rijkdom van Arrakis kan van jou zijn, maar je zult moeten vechten om het te behouden. Elke keuze die je maakt, zal de toekomst van jouw Huis bepalen, ten goede of ten kwade. Zul je ten onder gaan in de zandduinen van Arrakis, of ben je sterk genoeg om te overleven en een ware Meester van Dune te worden?
Hoewel Masters of Dune een compleet avontuur is, heb je toegang tot de spelregels nodig om te spelen. Het Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook heeft deze regels in hun meest complete vorm. De Agents of Dune-campagnedoosset bevat echter ook alles wat je nodig hebt om te spelen.