Kluster DUO is een geweldig leuk behendigheidsspel, geschikt voor iedereen. De grote, onstabiele "spinner"-magneten kunnen alleen worden gebruikt of als uitbreiding voor Kluster Classic.
De regels van Kluster zijn heel eenvoudig. Ze laten echter veel strategische mogelijkheden toe! Plaats om de beurt een magneet in het touwtje. Maar wees voorzichtig, want je verzamelt alle magneten die aan elkaar plakken. De eerste die zijn magneten kwijt is, wint!
Kluster DUO bevat 12 magneten, veel groter dan de klassieke Kluster magneten, voor 2 spelers. Maar dankzij de meegeleverde Kluster+ regels is het mogelijk om meerdere spellen te combineren om nog meer spelers bij elkaar te brengen! DUO kan dus ook gebruikt worden als uitbreiding op Kluster Classic voor maximaal 6 spelers.
In deze doos zitten voldoende magneten voor 2 spelers. Combineer meerdere exemplaren van dit spel om met meer spelers te spelen.
DUO heeft ook een Expert-modus voor meer competitieve Kluster-spellen dan ooit!
Inhoud: Inhoud: 12 magneten, 1 touwtje, 1 spelregel.
Meer over Kluster DUO - magnetisch strategiespel
Geschikt voor 1 tot 2 spelers vanaf 7 jaar
Speelduur: ca. 10 tot 15 speeltijd
Vaardigheden: behendigheid, denk- en logische vaardigheden
Kleine verpakking: speel op elke tijd en elke plaats
Cadeau: ideaal als cadeau voor verjaardag, Sinterklaas of Kerst
Genre: Partyspel, Gezelschapsspel, Reisspel, Strategiespel, Magnetisch Schaakspel, Behendigsheidsspel
Auteur: Robert & Paula Henning
Uitgever: Borderline Editions
Editie
Het spel Kluster DUO is de originele Nederlandse editie en is afzonderlijk te spelen of in combinatie met Kluster Classic.
Voorbereiding
Leg het koord in een vorm naar keuze op een vlak horizontaal oppervlak.Verdeel de 12 spinnermagneten gelijk onder de spelers.
Spelverloop
De eerste speler die al zijn magneten heeft afgelegd, wint het spel. De speler die aan het einde van het vorige spel nog de meeste magneten
bezat, is startspeler. Bij een gelijke stand of als je het spel voor het eerst speelt, is de kleinste speler (in lengte) de startspeler.
De spelers zijn om beurten aan de beurt, te beginnen met de startspeler en daarna met de klok mee.In hun beurt moeten de spelers een van hun magneten in het door het koord afgebakende speelgebied leggen.
Als magneten elkaar raken of uit het afgebakende speelgebied verdwijnen in de beurt van een speler (ook al raakte hij de magneten niet aan), moet die
speler die magneten in de hand nemen en is zijn beurt direct gedaan, ook als hij nog geen magneet legde. De spelers mogen eerder gelegde magneten niet aanraken, maar ze mogen in hun beurt wel het koord verplaatsen (en zo indirect de magneten die tegen het koord liggen, verplaatsen), zolang het koord maar plat op het speeloppervlak blijft liggen en er geen magneten tegen elkaar gaan plakken ('clusteren').
De spelers mogen ook met behulp van het magnetisme van de magneten in hun hand proberen magneten in het speelgebied te verplaatsen. Maar kijk
uit, want als magneten aan elkaar gaan plakken, moet je ze in de hand nemen. Zodra een van de spelers zijn laatste magneet legt, is het spel gedaan.
Spelregels van Kluster DUO
Bekijk de spelregels door naar 'Productspecificaties' te scrollen op deze productpagina, vervolgens scroll je naar onderen en dan vind je de digitale Kluster spelregels onder 'documenten'.